2008年03月01日

昨日松戸に行ってきた

開店一時間前に来たら、知り合い以外誰もいませんでしたw
開店してもまだROMが届いてないらしく、待たされ結局できるようになったのは12時過ぎ。
笑えたというか呆れたのは、待つ間にSEEDやろうって人たちがSEED台に向かうと速攻で通信エラーw
店員の復旧作業も他の店舗より時間がかかっていて不安を覚えたり・

でプレイしてきましたが、2時間から3時間待ちとかありえなかった。
結局3クレしかしてないけど、かなり勝てた=プレイできましたw

ガンダム
製品版で一番最初に触った機体。
もちろん全機体というかロケテから2000自体あまり触ってないけど、かなり抜けてるっぽいです。
穴が特にないし、バズーカが本当に便利。

ゼロ
ロケテからずっとお世話になってる機体。
今回気付いたのは、変形時のブースト切れる直前のメインorサブ射での変形のばしが、ほんとスズメの涙程度だけど出来たこと。
新宿のときも試してみたけど、出来なかったと思うんで微妙に調整されたのかな。
とはいっても、ほんとに雀の涙なのであまり意識する必要はないです。
今のところ、使いどころがわからないサブ射の唯一の使い道。
あと、AOUのときは気のせいかな?程度に思っていたけど、やはりアシストが弱体化している。
攻撃範囲が狭くなって、発生自体も遅くなってるような。
ロケテで猛威を奮ったアシスト使った起き攻めはたぶんもう無理。
とはいっても十分強いですけど。


フリーダム
唯一一回戦負けした機体。
なんで特に書けることもなかったり。
正直自分にこの機体扱えるセンスはないのは自覚してるが、
何とか使えるようにしたいってところ。

細かくは製品版が出たときにもうちょっとやってみてから纏めてみようと思う。
【ガンダムvs.ガンダムの最新記事】
posted by かんりにん at 20:51| Comment(37) | TrackBack(0) | ガンダムvs.ガンダム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月16日

レポ3

ちなみに使用した機体は

ガンダムMKU
ガンダム
イージス
インパルス

をそれぞれ一回、フリーダム二回、残りをウイングゼロ。
一緒に並んでた知人がちょうど10回やったって言ってたから3回か。

フリーダム
特赦がリロード制になったことによりガン逃げは難しくなったが、
ブースト消費量が激減したので、攻めに組み込みやすくなった。
リロードの10秒ってのは結構でかく、人によって強化か弱体化、かなり分かれると思う。
格闘がどれも伸びる、吸うと格闘性能がやけに高い。
特格、アシストは使ってない。
BR→サブ射が微妙に出しにくいというか、全体的に同時押し系が入力受付が厳しくなったような、
連打すればちゃんとでる。

ゼロ
ロケテ通して大きな性能変更はなし。
ただし、相対的に強くなった。


で、相対的に強くなったって言うのは、今回は自分では使ってないけど、
見た感じ明らかに∀とV2が弱くなったから。

∀・・・ミサイルの数と誘導が落ちたようで、中距離戦が弱くなり近付きにくくなった。
また、ハンマーも当てにくくなっている模様。
威力は相変わらず高いですがw

V2・・・AB時のメイン射撃の高ダメ、誘導、強制ダウンという優秀っぷりは相変わらずだが、
AB終了後、約20秒間たってからリロード開始と
AB終了後のらりくらりと時間潰して再びAB換装ってのが困難になった。


あとは試作3号機、2号機。
こいつら弱体化してない意味がわからない。
こんなところ。
posted by かんりにん at 21:18| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムvs.ガンダム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

レポ2

そういや一部の記事消しました。

全体的にスピード感が上がった気はするのですが、動きが堅くなった気がします。
ロケテ時はBDで慣性つけたフワフワがかなり大事だったと思うんですが、
今回のverではそれBD→上昇の時点、またはすぐ後にブースト切れる場面が多いような。
たまたま選んだ機体の問題かな?


ダメージとか耐久値の数値関連

何か根性補正だか残コスト補正だか、残タイム補正なんだかで、ダメージがかなり変動するっぽい。
同じような状態でもダメージにばらつきがあったり
格闘はどの機体も基本的に180ぐらいで抑え目。
ただゴッドが2、3段の短い格闘で240↑
2号機も余裕で200超える。
さすがに見間違い・・・と願いたい。
色々補正だかかかってたにしろひどいし、
あと∀のなんかの格闘フルヒットで230前後、
かなり終盤だったから補正も色々かかってると思われ。
V2の光の翼強制ダウン、ウイングゼロの通常格闘(たぶん)3段で200↑
まぁ、コスト3000の格闘200越えは妥当だと思います。
ZZの200超え格闘は別にいいってところですw

きっちり覚えてる数値

・インパルス耐久値が600から580に(何故?)
・ストライクのアグニ150
ちなみにリロードちょいおそくなったような、まぁ連射できなくなったって程度で普通に乱射できますがw
・試作3号機のメイン一発120、二ヒットは覚えてない
・2号機核直撃で301

次は各機体の使用した上でor見たときの感想、気付いたこと
posted by かんりにん at 20:13| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムvs.ガンダム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

AOUショー

ずっとバンナムブースのガンダムvs.ガンダムコーナーに張り付いてました。
だいたい30〜40分交代で連勝制度はなし、イベントモードでした。
もうちょっと他のところも回ればよかったと思うけど、相方とかの問題もあるし仕方ないw

とりあえず初回フリーダム使ってみたら、
前日野良でSEEDやって、組んだ野良の人があんまり信用できなく
普段よりずっと前線張ってたときの状態が抜け切ってなく
相方置いてきぼりの特攻地雷かまして、
組んでる相方、俺両方萎えるという悲しいスタートダッシュでした。

使用機体、待ち時間中の対戦観賞の感想、色々なダメデータなどは次の記事から。
posted by かんりにん at 19:26| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムvs.ガンダム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月26日

久々に

書くなぁ、2、3ヶ月ぶりくらいだろうか。

SEED・・・ここんとこ、ほとんどやってない。
やりたいとは思うんだけど、わざわざゲーセンまで行こうと思わなかったり、都合があわなかったり。
数日前、久々にやったらまともに操作できなくてわろた。
数プレイでそこそこ戻ったけど。

新作・・・正直やる気微妙、何だかんだでやるんだろうな・・・。
しかし、いつまでも新作と呼ぶのは・・・。
とにかく呼びやすくてしっくりくる俗称早くできないかなw
posted by かんりにん at 23:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月16日

まとめ

相方への負担はともかく、自身が攻撃を喰らわない分にはお手軽な機体
・フリーダム、試作2号機

楽に勝てる機体
・∀、試作3号機

前にフリーダム擁護したが、真面目にゲームバランスを考えるなら何らかの形で弱くするべき
ただ上のフリーダム以外の3機
また、ゼロのアシスト使った起き攻め等も弱体化必須だし難しいなぁ

個人的には一番の最優先は試作3号機かな
今のままだと2000同士にしろ3000なり1000なりのオーバーコストの組み合わせでも2000ならこれ一択でおk
になる気がしてならない
posted by かんりにん at 23:56| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムvs.ガンダム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月10日

川崎ロケテ

金曜行きました
相方は今までと違って新作は初めての人
頑張ってくれたときは俺が終わってて、みたいなw
ほとんど勝てなかったけど、最後の一回でそこそこ連勝して最後に謎の負け方して終わり
まぁ、それ以上勝ってたら終電も夜行中距離バスもなくなって悲惨な目にあってたからちょうどよかったんですがw


フリーダム熱過ぎ
とにかく特射で相手を振り回すのが楽しいw
seed2はともかく無印では好きな機体だっただけにいい性能!ですw
まぁ、巷では散々な言われようですが
フリーダムよりもっとおかしい機体がいると思うんですがねw

ラッシュ覚醒ですか?と聞きたくなるような連射性能
そこそこのBD性能で真横に飛んでる相手にも当てれる誘導性
しかも、それが移動しながら撃てる
機動力はフリーダム除けばトップクラス
近距離はローリスクハイリターンな近接用射撃武器を持つ機体
さて、一体何の機体でしょう?

確かにフリーダムって相手してみるとマジでうざいですけど、
実はロック距離自体はそんな長くない
また今作は結構誘導するとはいえ、標準BRで立ち回らなきゃいけないんでしっかり当てれる技量ないと
ただでさえきつい相方への負担がとんでもなくなる
と、とにかく自分、相方の技量が求められます
まぁ使ってる身なんでかなり擁護入ってますがw
ただ、一人フリーダム相方CPUは弁解の余地もないですw


ウイングゼロ・・・メインの射程短い、リロード遅い、着弾は早いけど、誘導自体は全くないのでしっかり狙わなければ当たらない、射角も結構狭いとペース掴むまでが大変
掴んじゃえば、相手は毎回ダウンと一気に強くなるんですけど、
∀みたいに基本性能は高いわ、荒らし性能は高いわな機体が敵だと掴む前に負け確定、みたいなことが多いです
アシストはほんと安定して強いんでそこは高評価なんですが


X・・・使う気すらしない
好きな機体なんですけどねぇ
本稼動このままなんてことになったら、
SEED2のデスティニーの地位を遙かに超えそうですw
いっそコスト2000に下げてくれ・・・
posted by かんりにん at 23:52| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムvs.ガンダム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月07日

川崎とか・・・

遠すぎだろ、ありえねぇ・・・
行くけど、さすがに毎日はないな

今度は3000はV2、2000はMK2中心
1000も触ってたい
posted by かんりにん at 21:22| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムvs.ガンダム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月06日

新宿ロケテ2

全体的にはそこそこ勝ってたかなぁって感じでした
相方曰く勝ち数自体は結構なものらしかったですが
このゲーム負けたときの印象があまりに強すぎるw
俺はストライクとW0が安定してたなぁ
両方とも性能は並っぽいですがw

フリーダムが恐ろしく強いんで、何回か使ったけど
速過ぎて操作がついていけねw
俺のフリーダムは2000相方2落ちが安定
まぁほとんどのフリーダムもそうでしたけどw
フリーダムマスターとか相手にするとえぐすぎです

現状強さは
3000&2000>3000&1000&2000&2000
安定度はその逆って感じでした
総合的にはだいたい同じ・・・かな?

2000&2000は3000がいないんで場の制圧力こそイマイチですが、
やはりオーバーコストの影響がないってのがでかいです
3000&2000に立ち回りで負けても、一度落とせばオーバーコストで一気に流れが変わる

ちなみに俺らは3000&2000が一番勝てて、3000&1000は一度もやりませんでしたw
posted by かんりにん at 02:27| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムvs.ガンダム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

第2回ロケテ@

廃人プレイしてきました
混んでる時は一時間半待ちでした
てかインカムテストなら、関東は前の松戸、吉祥寺ロケテで朝から晩まで終止フル稼働してたし、
今回は一箇所のみってことで尚更フル稼働確定なんだから何セットか置けって感じです
そこはほんとむかつきました

とりあえずフリーダム、∀は確実に
あとはステイメン、マスターを何とかした方がいいって感じでした
最も大阪の古いヴァージョンらしい、アンケ用紙もなしってことで
今回はインカム、集客テストぐらいでしかないんでしょうけど

オーバーコスト糞だと思ってたけど、やってみたらまぁありかも
もうちょっとペナルティ甘くした方がいいんじゃないかと思いましたが
posted by かんりにん at 00:34| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムvs.ガンダム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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